L'idea Utilizzare Escape Room Digitali (ERD) per una proposta di divulgazione scientifica che segua un approccio “ludico”, integrato in un ambiente digitale e multimediale, per favorire l’incontro tra Scuola e Ricerca e sostenere la Scuola nella costruzione e condivisione della conoscenza, contribuendo a restituirle il suo contesto di senso.
Gli obiettivi Educare divertendo all’utilizzo sostenibile delle risorse (acqua e suolo), alla produzione sostenibile dell'energia (solare, geotermica, da biocombustibili) e all'utilizzo di modalità di produzione e consumo sostenibili (riduzione e gestione dei rifiuti). Attenzione infine all'impatto economico della sostenibilità ambientale.