L'idea  Utilizzare Escape Room Digitali (ERD) per una proposta di divulgazione scientifica che segua un approccio “ludico”, integrato in un ambiente digitale e multimediale, per favorire l’incontro tra Scuola e Ricerca e sostenere la Scuola nella costruzione e condivisione della conoscenza, contribuendo a restituirle il suo contesto di senso.

Gli obiettivi  Educare divertendo all’utilizzo sostenibile delle risorse (acqua e suolo), alla produzione sostenibile dell'energia (solare, geotermica, da biocombustibili) e all'utilizzo di modalità di produzione e consumo sostenibili (riduzione e gestione dei rifiuti). Attenzione infine all'impatto economico della sostenibilità ambientale.

 Le modalità  La costruzione delle ERD prevede la realizzazione di materiale multimediale come punto di partenza per “esplorare” gli ambienti virtuali ed acquisire conoscenze, affiancata alla costruzione di enigmi (quiz, giochi di logica, cruciverba, giochi enigmistici, ecc.) la cui soluzione concorra a fornire le chiavi di uscita dall’ERD. 

 

Nel seguente video introduttivo la coordinatrice di escapeTOlearn (Prof.ssa Alessandra Bianco Prevot) ci descrive il progetto.

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